作者:徐杰梁
上开心网一个多月了,起初对里面的游戏并不感兴趣,可当周围的人都在玩的时候,游戏的趣味性就会成倍升级,随之自己也养成了天天打开开心网,没事做做奴隶贩子,讨好讨好主人,一闲下来就不停的换车位,从而在网络世界中实现自己的名车梦.然而,就象玩其他网游一样,就象你生活在这个世界一样,最终你会问自己一个问题----我将时间用在开心网的意义是什么?
当然,对于这个问题,不同的人有不同的回答,而开心网中各色各样的组件涉及了各个方面,每个组件对每个人的意义都不同.显然要解答全部组件的意义,那将过于复杂,繁琐.如果只解答其中某个组件的意义,那就现实的多了,这个被解答的组件当然应该是热门的,受欢迎的,有变化的,最重要的是我喜欢的,最终目标也就停留在"争车位"这个组件上了。
争车位游戏的个人终极目标很明确,那就是一个人手中有十辆最贵的车。这个目标以现在的情况来看是一个人拥有6辆"布加迪威龙"加上4辆"雅致728"(6辆的原因是一个人通过道具卡可以买相同的车型,但需要颜色不同,游戏现有6种颜色,所以一个人最多拥有同种车型6辆),当然这个终极目标在将来是会变动的,因为,开心网可以随时增加新车进去,只要加一辆比"布加迪威龙"贵的车型,那终极目标就变成6辆比"布加迪威龙"贵的车加上4辆"布加迪威龙".
好了,这个就不多说了,这个应该很明白。现在的问题是,我要达到这游戏的终极目标需要多少钱?这个也好算,那就是6辆小龙的钱加上4辆小雅的钱再加上8张购车卡的钱:
25000000 × 6 + 13880000 × 4 + 20000 × 8 = 205,680,000
2亿多啊,是个亿万富翁才能实现的目标.接下来,我们需要算一下我们每日能赚多少钱,当然这是在不被贴条不被举报,有充足车位的理想状况.每分钟每辆车能赚10元,那一天就是:
10 × 60分钟 × 24小时 × 10辆车 = 144,000
这是我们每个人每日的最大产出,这样我们就能算出我们达到终极目标至少需要多少天:
205680000 ÷ 144000 ≈ 1428.33 天
也就是说,你要实现这个终极目标的话,在不被贴条不被举报,有充足车位的理想状况下,至少需要4年才能完成。开心网的狼子野心,昭然若揭,它是要每个网友套上4年的时间啊,4年过后,它早就融资发财了。而可怜的网友们,要在4年中要枯燥的日复一日的停车换位,每日打开网页时提心吊胆的担心是不是被贴条了,被举报了,难道我们就这样任人宰割的等上4年?不,我们要缩短这个时间,我们要尽快的达到财富顶点......但要如何做呢?
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当世界还是一片混沌时,上帝说要有光,于是就有了光,当开心网网友们说要增加财富聚集速度时,上帝说要有场景卡,于是就有了场景卡.场景卡是争车位简单规则和大量无用道具中唯一可以提升财富聚集速度的手段,但它的缺点是这么的显而易见,价格贵的令人咂舌不说,更要命的是,当某个人花了血本买了场景卡后,他竟然享受不到任何好处,只有他的好友才能享受到。这是个致命的缺点,市场经济的基石就是首先要承认"人都是自私的",而这个至关重要的场景卡的使用规则竟然和市场经济的基石相违背,这使得场景卡的被使用率大大降低,再贵的名车能见得到,而最便宜的场景卡却少之又少。
在亚当·斯密的<<国富论>>中曾说过,人只要是自私的,每个人都为自己的利益着想,那市场会在"看不见的手"的作用下,达到资源最优化的配置.当然,这是经典经济学的理论,虽然伟大,却还有瑕疵,现代博弈论指出,一个问题中当每个人都做出最有利自己的选择,他们的最后结果却不是最有利的。关于这个理论最著名的例子就要数<<囚徒困境>>,详细内容可以参考百度搜索。同样,现在场景卡遭遇了同样的问题,当每个网友做出了最有利自己的选择,最后整个团体的结果却不是最有利的。那么现在让我们来看看,整个团体的最有利的结果是怎样的?
设每个玩家都使用了场景卡中最贵的城堡卡,使得自己的停车位达到每分钟20元的产出,那么上面的每日赚多少钱的公式就变成了:
20 × 60分钟 × 24小时 × 10辆车 = 288,000
因为购买城堡卡需要8800000,买城堡卡需要的天数是:
8800000 ÷ 144000 ≈ 61.11天
那这时如果再计算达到终极目标至少需要多少天:
205680000 ÷ 288000 ≈ 714.16天
714.16天 + 61.11天 = 775.27天
看吧,时间一下子从4年变成了2年多2个月,时间缩短了将近一半,无疑这才是争车位游戏的较好结果,是不是最优结果,还要通过计算才能知道。大家投资建设场景卡的好处是显而易见的,问题是谁先买卡给他人使用?每当一问到这个问题,每个人的热情就被浇灭大半,其实这个问题是无解的,一般真实社会遇到此类问题,都是通过法律,宏观调控,政策扶持来硬性解决的,而在开心网中没有政府,此类问题当然就无解了。
我可以提供几个不那么完美的解决方案,一是玩家之间可以成立联盟,比如我买了场景卡,你要买了场景卡才能停车过来,否则贴条,但停车相当于物物交换,你不让没买卡的人停,那他也能不让你停,而你的联盟之内的停车位是消化不了联盟内所有车辆的,因为一个人只能提供4个车位,但他要占掉别人的10个车位。
所以,除非开小号,否则你的车是一定要停到联盟之外的.
二是经济补偿,当一个主人拼命为停车位买了场景卡后,能享受到此场景卡的玩家们应该自觉给于那个主人一定的经济补偿,比如送辆较贵的车让主人能折现,或主动让主人贴条几次,这样主人能在心理上和经济上都能得到一定的安慰.主人也对于那些不主动给于补偿的人进行一定次数的贴条,并发短信告知,以免结下冤家.
三是提倡雷锋精神,我想这是这游戏的宗旨了,如同一开始所说,每个人玩每个游戏都有他自己的意义,认识更多的朋友,炫耀自己,证明自己,打发时间等等。抱着不同的意义,对游戏就有不同的玩法。只是现在情况表明,自己一个人只顾着停车赚钱,等上数日,从而买到自己想要的车是最最普通,最最平淡的玩法。给自己来点新鲜的吧,来体验一下合作的力量,从自己开始,先造福别人,然后静静等着别人来造福自己,这将是一种不错的体验。
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接下来是为准备买场景卡的网友们的建议,场景卡该怎么买才是最合算的?
775.27天其实不是最优结果,还有更快的方法,775.27天是用144000的基本收入先买到8800000城堡卡的方法得到的,而在城堡卡之前还有许多价格不一的场景卡,我们来看一下这些卡的成本和产出表:
成本 产出
木屋场景卡 500000 11
木屋场景卡 800000 12
酒吧场景卡 1000000 13
海滨场景卡 1200000 14
别墅场景卡 2600000 15
别墅街景卡 3200000 16
庭院场景卡 4800000 17
庭院场景卡 5600000 18
城堡场景卡 6600000 19
城堡场景卡 8800000 20
产出应该再减去本来就拥有的10的产出,再用成本去除以产出,就能得到每张场景卡的性价比:
成本 产出 性价比
木屋场景卡 500000 1 每500000获得1的产出
木屋场景卡 800000 2 每400000获得1的产出
酒吧场景卡 1000000 3 每333333获得1的产出
海滨场景卡 1200000 4 每300000获得1的产出 最高
别墅场景卡 2600000 5 每520000获得1的产出
别墅街景卡 3200000 6 每533333获得1的产出
庭院场景卡 4800000 7 每685714获得1的产出
庭院场景卡 5600000 8 每700000获得1的产出
城堡场景卡 6600000 9 每733333获得1的产出
城堡场景卡 8800000 10 每880000获得1的产出
从而可以得出,在初期买海滨卡是最合算的,只要付出300000就能提高1产出。这样我们就在8800000城堡卡之前获得一个最便宜的跳板,来帮助我们更快的达到最贵的城堡卡。来跟着我做:
我们先用144000/天的基本收入买到海滨卡,这用去了我们8.33天的时间:
1200000 ÷ 144000 ≈ 8.33天
然后使用海滨卡,我们的每天产出变成了:
14 × 60分钟 × 24小时 × 10辆车 = 201600
接着我们继续来买8800000的城堡卡,所用的时间是:
8800000 ÷ 201600 ≈ 43.65天
加上买海滨卡的天数:
43.65天 + 8.33天 = 51.98天
这比用144000基本收入直接买8800000城堡卡的天数:
8800000 ÷ 144000 ≈ 61.11天
要少61.11 - 51.98 = 9.13天
那这样我们达到终极目标的天数也同样少了9.13天.
所以买场景卡,应先买海滨卡,再买最贵的城堡卡是最合算的。
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好了,很久没动笔了,正好赶上中秋小长假,想想也该为大家写写什么了,大家看后,如果有什么疑问和争论,欢迎加我好友一起讨论,我正愁没地方停车呢.还有有志献身场景卡的网友们,我建了个群,名叫"海滨卡联盟",欢迎加入,让我们得到我们应有的回报!
写这篇文章时,我买掉了我的几辆名车,回到了奥拓时代,从今日起我的停车位改名为-----徐杰梁海滨
XJL 写
2008.9.13